荒野乱斗自制英雄——克莱门特
发布时间:2023-07-30 00:19:26 来源:哔哩哔哩

暑假第三更!感谢大家对芽芽子一如既往的支持!


【资料图】

根据上次投票的结果,本次自制英雄将是来自气象组的克莱门特。

下面请欣赏“冰霜术士”——克莱门特的介绍!

前排提示:本自制英雄的部分技能已被汉克吸纳,但该自制英雄提出的概念时间早于汉克推出时间(不信可参考本人22年10月的动态)请不要在评论区刷诸如“这不就是XXX”类似的评论,感谢理解。

姓名:克莱门特(Clement)

代号:Winter Wizard

分组:气象组(克莱门特,温蒂,孙博士)

稀有度:神话

定位:控场(蓄力封路型战士)

性别:男

年龄:26岁 

简介:凛冬将至,大地萧条,无人能抵抗自然的演变,唯有克莱门特主宰着冬天的去留。

英文版:Winter is coming,nature is bleak, nothing can resist the evolution of nature, only Clement dominates the future of winter.

人物背景:因内容偏长,克莱门特的背景故事将单独呈现。

血量:3800(1级)/5700(11级)

天赋:无

移速:中等

面板数据如下

进攻性:⬛⬛⬛⬛⬜

防守性:⬛⬛⬜⬜⬜

功能性:⬛⬛⬛⬜⬜

(面板数据仅为笔者对该自制英雄性质评价,不保证百分百准群无误,请结合实际进行独立思考评判不盲从。若认为面板数据不合理请在评论区告知笔者,笔者会结合评论进行适当调整)

普通攻击:呼啸冰凌(Ice-Screamer

介绍:克莱门特用制冷机生成一块尖锐的冰锥,当心点,这会是深入骨髓的刺痛。

蓄力时间越长,冰锥的射程就越长,伤害就越高。同时,冰锥的宽度也越窄,前摇的时间也越长。

蓄力时间最长为3秒,若在回弹期间蓄力则会中断回弹,此时本次攻击最大值由回弹所处位置决定(例如,若在回弹50%的情况下蓄力,则最多可造成1600/2400伤害,以此类推)

伤害:1200-2200(1级)/1800-3300(11级)

射程:格

子弹宽度:最宽参考格尔普攻,最窄参考阿拾普攻。

子弹飞行速度:参考珍妮特普攻(无蓄力时)

前摇时长:

弹药量:1格(回弹参考琥珀,回满秒)

充能效率:15%-55%

超级技能:风“雹”过境(Hailstone Thunderstorm)

介绍:克莱门特变换天气的法术只可远观而不可亵玩。

你永远不会想和那些冰雹渣面对面接触的,相信我。

释放大招后,克莱门特会把自己固定在原地,并在一定范围内抛射3发冰雹攻击敌人。大招最多可持续秒。秒后自动退出大招,也可通过释放普攻提前退出大招(仅自动攻击,该普攻不会损失弹药槽,也不会造成伤害)

冰雹抛射期间克莱门特不可移动,同时会显示一条边框作为抛射最大范围的边界(当移动大招时会自动显现此边框。需要注意该边框同时可被敌方英雄观测到,因此需要提防对手走出攻击范围)

超级技能生效期间,克莱门特的视野范围扩大200%。

冰雹数量:3发

伤害:1600(1级)/2400(11级)

子弹飞行速度:参考格罗姆普攻

抛射范围:半径r=9格的圆形(以克莱门特作为圆心)

冰雹面积:半径r=2格的圆形

持续时间:秒

充能效率:25%/发

随身妙具1:叹息之墙(Side To Hide

克莱门特在距离自己1格的召唤一堵占地面积为1X3的冰墙,该墙体可阻挡一切来自正前方攻击(含直线攻击和曲线攻击,但无法阻挡来自头顶的攻击如珍妮特大招的炸弹,可以理解为不能移动但能阻挡投弹手攻击的巴斯特大招)持续秒。

使用次数:3

随身妙具2:堕天使(Fallen Angel)

激活后,克莱门特的大招仅发射1发冰雹,但该冰雹可进行两次分裂,面积提升25%,但此后每次分裂会使冰雹面积减少20%,伤害减少40%。

子弹飞行速度不变。

详细图解如下:

使用次数:3

星辉之力1:宏观视距(Eyesight ProMax)

克莱门特的超级技能范围提升33%(半径r=9格变为半径r=12格)

星辉之力2:三冰聚糖(Three Scoops)

克莱门特的冰雹现在会在地上存留一段时间,同时每秒损失一定生命值。

每发冰雹拥有2000生命值,且每秒损失150生命。冰雹可被敌人攻击。

冰雹为实体,即敌方英雄在未对其造成破坏性伤害前不可穿过。

该星辉不可对1妙具生效。

作者感想

终于完工了!

在经过了1年零4个月的构思和半个多月断断续续的写作后,克莱门特的内容终于完成了!

克莱门特最初的灵感源于LOL里面烬的大招。作为一名瘸子的本命玩家,瘸子自然成为我自制英雄的一大灵感来源。最初的设计中,我是想移植瘸子的大招的。但是这便引来了一大问题:子弹能不能透墙。要知道如果瘸子的大招嫩个够穿墙释放,那对于荒野乱斗的版本环境将是灭顶之灾。

道理很简单,你能想象能使用四次大招还能知晓敌人位置的曼迪吗?

但是如果不能透墙,那他又会成为版本下水道。毕竟,几乎除了紫色天堂以外的所有地图都拥有对射手几不友好的几堵墙体,更别提无法破坏的铁墙了。

深陷创作瓶颈之际,泽拉斯的机制吸引了我。

对呀,如果直线不行,为什么不能运用逆向思维,变直线为曲线,把射击变为抛射呢?

而且,抛射的物体落地也可以持续一段时间,这就赋予了其额外的功能性,而非单一的,冷冰冰的伤害数值。(没错,这就是克莱门特的二星辉)由此,克莱门特的核心——超级技能便大功告成了。

当然,本着薅羊毛薅到底的精神,泽拉斯的W技能也成为了克莱门特普通攻击的原型。

除了泽拉斯外,我还要感谢茶杯头DLC里面的寒冰法师,他的一阶段里面有一个扔分裂冰块的设定也极具创意,也为我苦思冥想的2妙具提供了灵感来源。

明天起,笔者将踏上回东北老家的旅途,顺便在东北游山玩水,旅游一番。因为行李箱面积不够大,笔者很遗憾地告知大家自己的笔记本电脑不能和自己一并旅行了,因此只能暂停自制英雄的更新,大概在8月中旬,笔者结束旅程,重返快乐老家,到时候会恢复更新。

不过大家也不必过于失望,笔者的奶奶家有有一台老电脑,据说还能登陆B站,到时候笔者会利用零碎时间更新克莱门特的背景故事。如果时间宽裕,笔者还会着手创作跟大家约定好的魔术三人组(莫莉,弗洛伊德,荣格)的同人小说。这两篇专栏将很长很长,大家可以期待一波。

那么,最后的最后,十分感谢你收看我的专栏,欢迎点赞,评论,投票,你的每一分鼓励都将成为我写作的动力!

我们下次再见。

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