【天团海军学院】武器增伤竟然不生效?
发布时间:2023-04-03 16:11:25 来源:哔哩哔哩

——机械天团军机处

各位亲爱的第四天灾们,大家好,这里是机械天团军机处,最近呢打算开个新坑,来深入的讲解下群星的战斗系统。可能各位看到标题就是一头雾水,提出“不是武器打出去就会增伤生效吗”等问题,本期视频就主要来讲解下群星的战斗伤害相关机制。

本期视频主要分为如图所示的两个部分,当然如果感觉不需要听某一部分的话,也可以直接跳转到其它时间段,避免听我的废话。


(资料图)

在讲解战斗伤害相关之前,我们必须要先明白一下这个伤害是怎么计算的。在游戏中我们可以看到像武器的基础伤害,能量伤害增加、舰船伤害增伤等buff,这些buff呢各有各的修正,这些修正是怎么计算的我们得先了解一下。

一:各种武器的武器伤害buff

(1):基础伤害(A类)

首先是武器的基础伤害,如电弧是2~1690,这个数据不受任何信息的影响,也就是说,不管是谁拿到电弧,你手里的是2~1690,ai手里的是2~1690,25倍天灾拿到也是2~1690,基础伤害是不会变的,只是25天灾因为有着天灾buff,导致伤害看起来非常高罢了,这一项数据暂且简称为a类修正。

(2):规模增伤(B类)

接着是规模增伤buff,相信各位在用鱼雷或者说被使用鱼雷的时候体验很深了,他会根据目标的规模大小来进行额外增伤,最少为1倍,最多为8倍,伤害可以说是相当恐怖。这个也是不受其它影响的,也许唯一沾点边的就是小灰了——在战斗的时候把她从战舰形态切换成陆军形态那种,不过大家一般应该都不会那么干吧,规模增伤的这类buff就暂且简称为b类修正。

(3):常规增伤(C类)

然后嘛就是像舰船武器增伤、能量武器循环、星河卫士什么的提供的这一类buff,这些buff都是加算。也就是说假如你是铁灭,然后有个能量伤害10循,并且将领还有个不屈特性的话,舰船为受训等级的话,你在这一方面的增伤就是25%+50%+5%+10%=90%。值得一提的是,对恒星基地的增伤也是和这些buff在同一个区间的,也就是说如果还是刚刚的buff,但是额外给你了至高右二的对恒星基地增伤20%和灾飞二段的对恒星基地增伤30%,你打恒星基地的最终加成就是140%伤害,不是分开乘算的有点小可惜,这一部分的数据暂且简称为c类修正。

(4):武器属性修正(D类)

紧接着是武器属性修正,这个可能大家一听有点摸不着头脑,但别着急,我们先举个例子。就像众所周知的激光系列武器,他有着-50%护盾伤害、+50%装甲伤害和+25%船体伤害,这个就是他的武器属性修正,我们把这一类修正称为d类修正。d类修正还存在穿透的情况,这个之后再讲。

(5):武器属性修正的修正(E类)

最后一个类型的修正可能各位见到的都比较少,但是用沃陶姆或者捏稀有文物“在军事方面的应用”的玩家可能比较熟悉,它是一种对单一类型的修正,比如沃陶姆抽奖护盾伤害+40%,装甲伤害+40%这种,这一类的修正是d类修正上的乘算。

举个例子,如果使用的是火风暴这种武器,有-75%装甲伤害,然后你捏了文物拿了+10%装甲伤害,实际上你的对甲效率是(1-0.75)*(1+0.1)=0.275,也即27.5%,而不是25%+10%=35%,蛮可惜的,不过对于光矛这种打甲武器那确实就是大优了,会直接从200%对装甲伤害变成220%,伤害很高;又或者是使用x槽文物火炮时,拿了沃陶姆对盾增伤和捏稀有文物“在军事方面的应用对盾增伤”,对盾效率可以达到恐怖的250%*(1+0.4+0.1)=375%,但是很可惜的是,这样的对盾效率大部分时候都没什么用处,我们之后会讲解原因。这一部分就简称为E类修正。

二:各种武器的武器伤害buff

(1):1类计算方式(非过击穿)

那么好的,在简单的讲解完各种类型修正之后,然后就该提他的伤害计算公式了。一般情况基本上都是“单发伤害=A*B类修正*C类修正*D类修正*E类修正”,这里就暂且称为1类伤害计算,或者说非过击穿。

当然大家可能一时反应不过来,这里我们举个简单的例子,假设你有个单发伤害100的武器,规模增伤100%,星河卫士的增伤50%,对甲增伤50%,捏文物的10%对装甲增伤,打一个0盾无限甲的灾飞护卫。那么在这一发命中的情况下,就会造成100*(1+1)*(1+0.5)*(1+0.5)*(1+0.1)=495点装甲伤害。

但是实际上总会跟这个伤害有出入,这就要回到我们的标题了,也就是武器修正竟然不生效。

那么为什么不生效呢?大家请看,这里我改了一个激光,单发伤害500,对盾-50%,对甲+50%,对船体+25%,有一个星河卫士增伤buff,然后对面是带了一个5级盾和两个5级甲的护卫舰,有着220护盾和580装甲和240船体。

如果按照正常的来讲,这一发激光应该分配了440点伤害给护盾和310点伤害给装甲,造成220盾伤和465甲伤,但是实际上大家不难发现护盾和装甲都没了。这是里就要提到2类伤害计算,我个人暂且称之为过击穿,

(2):2类计算方式(非过击穿)

过击穿甚至还分为半过击穿和全过击穿,什么时候生效1类伤害计算,什么时候生效半过击穿呢,什么时候又生成全过击穿?

答案也很简单,这里呢我们有一个单发伤害450的激光,对面则是从上往下以此是220、440、660点护盾的雷击艇。

如果你单发伤害足够一次性打穿对面所有盾甲,并且在d、e类buff修正后还能打穿,便会触发全过击穿——比如你用单发伤害450的激光去打一个225护盾的船,会造成220点盾伤和345点甲伤,直接没有吃到护盾减伤。

当你的单发伤害高于对面护盾或者装甲,但是在d类和e类buff之后又不超过,机制上就会采取半过击穿的计算——比如你用单发伤害450的激光去打1个440护盾的船,造成225点护盾伤害和伤害和15点的装甲伤害,他吃到了一部分的护盾减伤。

当你的单发伤害不足以一次性打穿盾或者甲的时候,就会按1类伤害计算,在我们单发450伤害的激光的例子中,采取这种计算就会造成225护盾伤害,这种就吃到了全部的护盾减伤。

也就是说,如果发生过击穿,就会分配相应的A*B*C修正后的伤害的给护盾或者装甲,而剩下的伤害则会直接穿透护盾或者装甲打下一层。

值得一提的是,过击穿基本只对减伤修正有增益,而增伤修正反而会吃亏。比如我们这里有一个单发伤害100的毁灭者鱼雷,拥有对装甲增伤50%和规模增伤100%的修正。

但是实际上打一个290装甲的护卫,你会发现对着290装甲打出了300伤害,还有10点伤害喂给虚空了,这就是亏的。

顺便再说下2级光矛,平均伤害1365,-50%护盾伤害,而L槽五级护盾的数值是1320,也就是说如果对手只有单L槽5级盾,按平均伤害,会直接过击穿,然后还剩45伤害去打装甲,经修正打出90伤害;

但是你用千兆动能炮的话,同样也因为过击穿,导致护盾增伤将会不生效,于是剩下的伤害由于不够过击穿护甲,还要吃-25%装甲伤害。在现版本环境下甲比盾要厚,导致x槽动能武器在机制上就很吃亏,这也是它不如光矛的一个原因——当然,双穿不管这些,非常高贵。

(3):运用场景

有个比较常见的运用场景,前期用雷击艇炸导师,我们可以看到导师空间站的3级紫激光平均单发伤害111。

如果你不带盾的话,20艘战损往往会有好几个,甚至接近10个。

但是带了1盾就会因为直接过击穿75护盾,但是也能少吃点船体增伤,减少一部分战损。

如果你带3盾,在同合金的情况下,是最稳定并且同时也是战损最低的,不过你要是量大能够瞬秒,那自然另说。

本次海军课堂就讲完了,还希望各位同学能够好好消化理解运用到实战当中,有不懂的问题也欢迎各位在评论区提出来,另外本堂课是学分4分,本次记录平时分,没有什么问题的话,那就下课,再见。

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